DLSS 5 i FSR 4.1: quines gràfiques els admeten, com activar-los i quan compensa millorar el teu PC
Nvidia ha accelerat el DLSS 5 (només RTX 50 de moment, amb Hogwarts Legacy el 5 de novembre) i AMD porta l'FSR 4.1 a les Radeon RX 6000. Què fa cadascun, quines gràfiques els admeten, com s'activen i quan compensa millorar el PC en lloc de canviar-lo.

En aquest article
El DLSS 5 no és un escalat més per guanyar FPS: és una capa de «renderització neuronal» que afegeix il·luminació i materials més realistes a costa de rendiment, i de moment només funciona a les GeForce RTX 50 (a més dels portàtils RTX Spark i del GeForce NOW). El 13 d'octubre de 2026 Nvidia va publicar un model el doble de ràpid, que arribarà a Hogwarts Legacy el 5 de novembre, i un «Frame Gen Performance Mode» en beta que sí que poden fer servir les RTX 40. La novetat que de debò allarga la vida de moltes gràfiques és una altra: des del 20 d'octubre, amb el controlador Adrenalin 26.10.1, l'FSR 4.1 funciona a les Radeon RX 6000 del 2020.
I arriba en bon moment, perquè canviar de gràfica surt car. Asus i Gigabyte han apujat oficialment aquest any les RTX 50 i les RX 9000 per l'encariment de la memòria GDDR7 (de mitjana, al voltant d'un 40 % en els models més populars, segons Notebookcheck), i la RAM DDR5 continua pels núvols, com expliquem a la nostra guia de components 2026.
Què és el DLSS 5 i en què es diferencia del DLSS de sempre
Fins ara, el DLSS servia sobretot per rendir més: el joc es dibuixa a menys resolució i una IA reconstrueix la imatge (Super Resolution), o es creen fotogrames intermedis (Frame Generation). El DLSS 5, que Nvidia anomena «3D-Guided Neural Rendering», és l'última etapa de la renderització: fa servir la geometria, les textures i la il·luminació del joc per generar detalls de llum i de materials que abans es retallaven per falta de potència, partint sempre del contingut de l'estudi.
Llum que travessa la pell (dispersió subsuperficial), en lloc de cares amb aspecte de plàstic.
Ombres de contacte i oclusió ambiental més precises.
Millor interacció de la llum amb els cabells i amb materials com el metall.
És a dir, millora la imatge, però costa FPS. En l'estrena del 3 de setembre amb NBA 2K27, Digital Foundry va mesurar en una RTX 5090 a 4K Ultra una caiguda de 128,4 a 62,7 FPS (un 51 % menys), i pèrdues del 55 % en una RTX 5070 i del 41 % en una RTX 5060. Per això es combina amb el DLSS Super Resolution i la generació de fotogrames.
El model del 13 d'octubre: el doble de ràpid
L'actualització anunciada el 13 d'octubre redueix el model un 24 %, fins a uns 118 milions de paràmetres, i retalla un 20 % l'ús de VRAM a 4K. Segons Nvidia, el cost per a la GPU queda en la meitat que al setembre, amb una qualitat comparable, i a NBA 2K27 els FPS pugen fins a 1,4 vegades. Són xifres del fabricant, pendents de proves independents. Els detalls són a l'anunci oficial d'Nvidia.
Calendari del DLSS 5: jocs i dates
3 de setembre: estrena a NBA 2K27 amb el controlador Game Ready 616.64, només per a RTX 50 i GeForce NOW.
16 d'octubre: el model nou arriba a NBA 2K27 i el DLSS 5 s'estrena als portàtils RTX Spark.
23 d'octubre: RTX Remix afegeix el DLSS 5 per als modders.
5 de novembre: actualització de Hogwarts Legacy amb el DLSS 5 i la resta de tecnologies DLSS millorades.
Finals de novembre: Where Winds Meet.
La polèmica de la demo de març
El DLSS 5 es va presentar al març, a la conferència GTC d'Nvidia, i l'acollida va ser dolenta. En els vídeos de Resident Evil Requiem, la protagonista, Grace Ashcroft, apareixia amb la cara visiblement retocada, més llisa i «maquillada», i molts jugadors ho van comparar amb un filtre de bellesa de les xarxes socials. La crítica de fons era clara: si la IA canvia les cares, ja no veus el que va dissenyar l'estudi.
Jensen Huang, conseller delegat d'Nvidia, va respondre que els crítics estaven «completament equivocats» i que el DLSS 5 «no és postprocessament a nivell de fotograma, és control generatiu a nivell de geometria»: l'estudi decideix la intensitat i pot excloure zones, com ara els personatges. Segons PC Gamer i TweakTown, la versió de Hogwarts Legacy és molt més continguda que aquella demo: millora els materials, la llum i les ombres de l'escenari i gairebé no toca les cares. I el jugador sempre el pot desactivar.
Què és l'FSR 4.1 i per què importa si tens una Radeon del 2020
L'FSR 4 és l'escalat per IA d'AMD: com el DLSS Super Resolution, reconstrueix una imatge d'alta resolució a partir d'una altra de més baixa, amb força més qualitat que l'FSR 3.1, que no fa servir IA. Va néixer el 2025 només per a les RX 9000; l'FSR 4.1 n'és la revisió, més nítida i estable en moviment. L'arribada ha estat esglaonada:
Radeon RX 9000: FSR 4.1 des del març del 2026 (Adrenalin 26.3.1), amb un model FP8 que aprofita els seus acceleradors d'IA de segona generació.
Radeon RX 7000: des d'aquest estiu, amb un model INT8 adaptat i compatibilitat amb més de 300 jocs.
Radeon RX 6000: des del 20 d'octubre de 2026 amb Adrenalin 26.10.1. AMD ho tenia previst per a principis del 2027 i ho ha avançat optimitzant aquest mateix model INT8.
Altres equips: processadors Ryzen AI Max i Ryzen AI 9, consoles portàtils amb Ryzen Z2 i, properament, Xbox Series X|S.
AMD el presenta a la seva nota de premsa com una gran millora per a les RX 6000 «sense necessitat de comprar components nous».
El que l'FSR 4.1 no fa
No és gratis: a les RX 7000, ComputerBase va mesurar entre un 7 % i un 14,5 % menys d'FPS que amb l'FSR 3.1 en el mateix mode, a canvi d'una imatge clarament millor. A les RX 6000, que no tenen acceleradors d'IA dedicats, encara falten proves independents; el lògic és esperar un cost una mica més alt.
No porta generació de fotogrames per IA: la de l'FSR Redstone continua sent exclusiva de les RX 9000; les RX 6000 i RX 7000 poden fer servir la de l'FSR 3.1.
No arriba a tots els jocs: el títol ha d'integrar l'FSR 4 o ser a la llista de compatibles d'AMD.
Quines gràfiques admeten el DLSS 5, l'FSR 4.1 i la resta de tècniques
Aquest és el repartiment a finals d'octubre de 2026, del més nou al més antic:
GeForce RTX 50: tot. DLSS 5 als jocs compatibles, DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation (amb mode dinàmic i 6X) i el nou Frame Gen Performance Mode.
GeForce RTX 40: DLSS 4.5 Super Resolution, generació de fotogrames i Frame Gen Performance Mode en beta. El DLSS 5, encara no: Nvidia va prometre al setembre que arribarà «més endavant aquesta tardor», sense data.
GeForce RTX 30 i RTX 20: DLSS Super Resolution, però sense la generació de fotogrames d'Nvidia. Com que no tenen FP8 natiu, Nvidia els suggereix el model K (DLSS 4.0), perquè els nous models M i L els costen més rendiment.
Radeon RX 9000: FSR 4.1 i generació de fotogrames per IA.
Radeon RX 7000 i RX 6000: FSR 4.1 (versió INT8) i generació de fotogrames de l'FSR 3.1.
GTX 10 i 16, Radeon RX 5000 i anteriors: res basat en IA; els queden escalats clàssics com l'FSR 3.1, que funciona en qualsevol gràfica, amb pitjor imatge.
Si estàs pensant a comprar una gràfica nova i dubtes entre Nvidia i AMD, no ho repetim aquí: ho tens a la nostra comparativa RTX 50 vs Radeon RX 9000.
Com activar el DLSS 5, el DLSS 4.5 i l'FSR 4.1 pas a pas
DLSS 5 en una RTX 50
Actualitza el controlador Game Ready des de l'app d'NVIDIA (per a NBA 2K27, versió 616.64 o posterior).
Actualitza el joc: el model ràpid arriba amb el pedaç de cada títol (NBA 2K27 des del 16 d'octubre; Hogwarts Legacy, el 5 de novembre).
Al menú de vídeo, activa «DLSS Neural Rendering» juntament amb el DLSS Super Resolution i el Reflex.
Si els FPS cauen molt, abaixa el mode de Super Resolution (de Qualitat a Rendiment) o afegeix generació de fotogrames.
DLSS 4.5 Super Resolution en qualsevol RTX
El DLSS 4.5 porta un model d'escalat de segona generació a totes les RTX, en més de 400 jocs i aplicacions, segons l'anunci d'Nvidia. Es força des de l'app d'NVIDIA:
Obre l'app d'NVIDIA i entra a la pestanya Graphics (Gràfics).
Tria un joc de la llista o la configuració global.
Busca «DLSS Override - Model Presets» i selecciona «Recommended», o «Custom» per triar el model de cada tècnica per separat.
En una RTX 20 o RTX 30, si notes que perds massa rendiment, tria el model K.
Frame Gen Performance Mode (Preset C) en RTX 40 i RTX 50
És una generació de fotogrames més lleugera: canvia el segon model d'IA per un algorisme més ràpid, amb petites pèrdues de qualitat. Nvidia parla de fins a un 35 % més de rendiment en una RTX 5060. De moment és en beta:
A l'app d'NVIDIA, ves a Configuració > Quant a i marca l'opció per accedir a funcions beta o experimentals.
Baixa i instal·la l'actualització beta.
A Graphics, tria el joc (o la configuració global) i, a la configuració del controlador, obre «DLSS Override - Model Presets».
Prem «Custom», obre el desplegable de Frame Generation, tria «Preset C» i aplica. Si no apareix, reinicia el PC.
FSR 4.1 en Radeon RX 6000, RX 7000 i RX 9000
Instal·la AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 o posterior des del web d'AMD (en portàtils i consoles portàtils pot dependre del fabricant).
A AMD Software, activa l'escalat FSR (AMD FSR Upscaling) a la configuració gràfica del joc o a la global.
Al joc, tria FSR i comença pel mode Qualitat; comprova que el títol és a la llista de compatibles d'AMD.
Si perds FPS respecte a l'FSR 3.1, prova un mode més agressiu (Equilibrat en lloc de Qualitat) i compara la imatge.
Quant allarguen la vida de la teva gràfica actual?
La resposta curta: el DLSS 5 no allarga la vida de cap gràfica, perquè consumeix rendiment i avui només funciona a les més noves. El que de debò estira una gràfica és l'escalat per IA (DLSS 4.5 i FSR 4.1) i, com a complement, la generació de fotogrames. Per perfils:
RTX 40: la més ben situada. Amb el DLSS 4.5, la generació de fotogrames i el Preset C, una RTX 4070 o superior té marge per a uns quants anys a 1440p amb escalat. Si arriba el DLSS 5, serà un extra.
RX 6000 de 12 o 16 GB (RX 6700 XT, RX 6800, RX 6800 XT, RX 6900 XT): les grans guanyadores. Els sobrava memòria i els faltava un bon escalat; amb l'FSR 4.1 poden aguantar força més als jocs compatibles.
RTX 30 i RX 7000: el DLSS i l'FSR 4.1 les mantenen al dia a 1080p i 1440p; el límit sol ser la VRAM en els models de 8 GB (RTX 3060 Ti, RTX 3070, RX 7600).
RTX 20 i RX 6000 de 8 GB o menys (RTX 2060, RX 6600…): l'escalat ajuda, però ja van justes en els jocs més exigents.
GTX 10 i 16, RX 5000: sense IA i amb jocs que ja exigeixen traçat de raigs per maquinari, com DOOM: The Dark Ages, toca canviar.
El que cap d'aquestes tecnologies arregla
Falta de VRAM: si la gràfica es queda sense memòria, apareixen estrebades i textures borroses; la generació de fotogrames fins i tot en consumeix una mica més.
Un processador que es queda curt: l'escalat alleuja la gràfica, no el processador. Si la CPU és el coll d'ampolla, abaixar la resolució interna gairebé no apuja els FPS.
Pocs FPS de base: generar fotogrames suavitza la imatge, però afegeix retard. AMD recomana partir d'uns 60 FPS i desaconsella fer-la servir per sota de 30. En jocs competitius, millor sense.
Millorar el PC, canviar només la gràfica o comprar-ne un de nou?
Amb les gràfiques tan cares, la temptació és esprémer el que tens. Té sentit, però només si la resta de l'equip acompanya. Aquestes són les situacions més habituals:
Quan n'hi ha prou de canviar només la gràfica
El teu processador té 6 nuclis o més i és relativament recent (per exemple, un Ryzen 5000 o un Intel Core de 12a generació o posterior).
Tens com a mínim 16 GB de RAM (millor 32 GB) i un SSD.
La font és de qualitat i té potència i connectors per a la gràfica nova (moltes RTX 50 fan servir el 12V-2x6). Si no, mira les nostres fonts d'alimentació.
La gràfica cap a la teva caixa: els models actuals són llargs i gruixuts.
Compte amb les plaques antigues: algunes gràfiques de gamma mitjana fan servir només 8 línies PCIe i en una ranura PCIe 3.0 perden una mica de rendiment, sobretot les de 8 GB.
Si compleixes tot això, canviar la gràfica és la millora que més es nota en els jocs. Pots veure opcions a la nostra secció de targetes gràfiques.
Quan compensa millorar altres peces sense canviar-ho tot
Processador a la mateixa plataforma: si la teva placa admet una CPU més potent amb una actualització de la BIOS, surt molt més barat que canviar placa, processador i memòria.
RAM: passar de 8 a 16 GB, o de 16 a 32 GB, elimina estrebades en jocs recents; amb la memòria tan cara, compara preus abans.
Emmagatzematge: un SSD NVMe escurça les càrregues i evita estrebades en jocs que carreguen dades sobre la marxa.
Font: si és antiga o va justa, canvia-la abans de la gràfica o alhora.
Quan és millor un PC nou
La teva gràfica és una GTX 10/16 o una RX 5000 i el teu processador té cinc anys o més: canviaries gràfica, CPU, placa i RAM, que és gairebé un PC sencer.
Vols una RTX 50 per fer servir el DLSS 5, però la teva plataforma no en pot treure partit sense coll d'ampolla.
La font, la caixa i la placa són de fa molts anys: muntar peces noves sobre una base vella limita el que en pots aprofitar.
Una regla pràctica: si només falla la gràfica, canvia la gràfica; si has de canviar tres peces o més, compara amb un equip complet, que a més arriba muntat, provat i amb garantia per a tot el conjunt.
Millorar o canviar el teu PC a Andorra amb MEGA SYSTEM
A MEGA SYSTEM muntem cada PC a mà, el provem durant 24 hores abans de lliurar-lo i li donem 3 anys de garantia, amb reparacions al nostre taller d'Escaldes-Engordany. Mira els PC gaming ja muntats o tria peça a peça al configurador. Si dubtes entre millorar o canviar, escriu-nos pel xat (t'atenen persones reals) o passa per la botiga de l'Av. Carlemany, 38 amb la llista de peces del teu equip. Lliurem en 24 hores a totes les parròquies d'Andorra, o el pots recollir gratis a la botiga.
Preguntes freqüents
Funciona el DLSS 5 en una RTX 4090 o en altres RTX 40?
Oficialment, encara no. Nvidia va prometre al setembre que arribarà a les RTX 40 «més endavant aquesta tardor», sense data. Mentrestant, les RTX 40 poden fer servir el DLSS 4.5 Super Resolution i el Frame Gen Performance Mode (Preset C) en beta.
El DLSS 5 dona més FPS?
No. Millora la il·luminació i els materials, però costa rendiment: al setembre es van mesurar caigudes d'entre el 41 % i el 58 % segons la gràfica i la resolució, i Nvidia diu que el model d'octubre redueix aquest cost a la meitat. Els FPS els continuen posant el DLSS Super Resolution i la generació de fotogrames.
Quines Radeon RX 6000 són compatibles amb l'FSR 4.1?
AMD anuncia compatibilitat per a la sèrie Radeon RX 6000 amb el controlador Adrenalin 26.10.1 o posterior. Revisa les notes del controlador per al teu model concret; en portàtils, la disponibilitat depèn del fabricant. A més, el joc ha de ser compatible amb l'FSR 4.
Puc fer servir l'FSR 4.1 en una gràfica Nvidia?
No de manera oficial: l'FSR 4.1 fa servir IA i AMD només l'ofereix en el seu propi maquinari. En una GeForce RTX tens el DLSS, i a les GTX antigues, l'FSR 3.1.
La generació de fotogrames afegeix retard?
Sí, una mica. Per això convé activar-la només quan el joc ja va a uns 60 FPS, com recomana AMD, i combinar-la amb Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag. En shooters competitius, millor desactivar-la.
Val la pena canviar de gràfica ara o esperar?
Si la teva gràfica és compatible amb el DLSS 4.5 o l'FSR 4.1 i vas bé de VRAM, esprem-la: els preus han pujat aquest any i no hi ha rebaixes confirmades. Si tens una GTX 10/16 o una RX 5000, o et quedes sense memòria, esperar només allarga el problema.





