DLSS 5 i FSR 4.1: quines gràfiques els admeten, com activar-los i quan compensa millorar el teu PC

Nvidia ha accelerat el DLSS 5 (només RTX 50 de moment, amb Hogwarts Legacy el 5 de novembre) i AMD porta l'FSR 4.1 a les Radeon RX 6000. Què fa cadascun, quines gràfiques els admeten, com s'activen i quan compensa millorar el PC en lloc de canviar-lo.

Per MEGA SYSTEM13 min de lectura

Llegeix-lo enEspañolEnglishFrançaisPortuguês

Hogwarts Legacy amb el DLSS 5 Neural Rendering activat en una GeForce RTX 50, imatge comparativa oficial d'Nvidia
En aquest article

El DLSS 5 no és un escalat més per guanyar FPS: és una capa de «renderització neuronal» que afegeix il·luminació i materials més realistes a costa de rendiment, i de moment només funciona a les GeForce RTX 50 (a més dels portàtils RTX Spark i del GeForce NOW). El 13 d'octubre de 2026 Nvidia va publicar un model el doble de ràpid, que arribarà a Hogwarts Legacy el 5 de novembre, i un «Frame Gen Performance Mode» en beta que sí que poden fer servir les RTX 40. La novetat que de debò allarga la vida de moltes gràfiques és una altra: des del 20 d'octubre, amb el controlador Adrenalin 26.10.1, l'FSR 4.1 funciona a les Radeon RX 6000 del 2020.

I arriba en bon moment, perquè canviar de gràfica surt car. Asus i Gigabyte han apujat oficialment aquest any les RTX 50 i les RX 9000 per l'encariment de la memòria GDDR7 (de mitjana, al voltant d'un 40 % en els models més populars, segons Notebookcheck), i la RAM DDR5 continua pels núvols, com expliquem a la nostra guia de components 2026.

Què és el DLSS 5 i en què es diferencia del DLSS de sempre

Fins ara, el DLSS servia sobretot per rendir més: el joc es dibuixa a menys resolució i una IA reconstrueix la imatge (Super Resolution), o es creen fotogrames intermedis (Frame Generation). El DLSS 5, que Nvidia anomena «3D-Guided Neural Rendering», és l'última etapa de la renderització: fa servir la geometria, les textures i la il·luminació del joc per generar detalls de llum i de materials que abans es retallaven per falta de potència, partint sempre del contingut de l'estudi.

  • Llum que travessa la pell (dispersió subsuperficial), en lloc de cares amb aspecte de plàstic.

  • Ombres de contacte i oclusió ambiental més precises.

  • Millor interacció de la llum amb els cabells i amb materials com el metall.

És a dir, millora la imatge, però costa FPS. En l'estrena del 3 de setembre amb NBA 2K27, Digital Foundry va mesurar en una RTX 5090 a 4K Ultra una caiguda de 128,4 a 62,7 FPS (un 51 % menys), i pèrdues del 55 % en una RTX 5070 i del 41 % en una RTX 5060. Per això es combina amb el DLSS Super Resolution i la generació de fotogrames.

El model del 13 d'octubre: el doble de ràpid

L'actualització anunciada el 13 d'octubre redueix el model un 24 %, fins a uns 118 milions de paràmetres, i retalla un 20 % l'ús de VRAM a 4K. Segons Nvidia, el cost per a la GPU queda en la meitat que al setembre, amb una qualitat comparable, i a NBA 2K27 els FPS pugen fins a 1,4 vegades. Són xifres del fabricant, pendents de proves independents. Els detalls són a l'anunci oficial d'Nvidia.

Calendari del DLSS 5: jocs i dates

  • 3 de setembre: estrena a NBA 2K27 amb el controlador Game Ready 616.64, només per a RTX 50 i GeForce NOW.

  • 16 d'octubre: el model nou arriba a NBA 2K27 i el DLSS 5 s'estrena als portàtils RTX Spark.

  • 23 d'octubre: RTX Remix afegeix el DLSS 5 per als modders.

  • 5 de novembre: actualització de Hogwarts Legacy amb el DLSS 5 i la resta de tecnologies DLSS millorades.

  • Finals de novembre: Where Winds Meet.

La polèmica de la demo de març

El DLSS 5 es va presentar al març, a la conferència GTC d'Nvidia, i l'acollida va ser dolenta. En els vídeos de Resident Evil Requiem, la protagonista, Grace Ashcroft, apareixia amb la cara visiblement retocada, més llisa i «maquillada», i molts jugadors ho van comparar amb un filtre de bellesa de les xarxes socials. La crítica de fons era clara: si la IA canvia les cares, ja no veus el que va dissenyar l'estudi.

Jensen Huang, conseller delegat d'Nvidia, va respondre que els crítics estaven «completament equivocats» i que el DLSS 5 «no és postprocessament a nivell de fotograma, és control generatiu a nivell de geometria»: l'estudi decideix la intensitat i pot excloure zones, com ara els personatges. Segons PC Gamer i TweakTown, la versió de Hogwarts Legacy és molt més continguda que aquella demo: millora els materials, la llum i les ombres de l'escenari i gairebé no toca les cares. I el jugador sempre el pot desactivar.

Què és l'FSR 4.1 i per què importa si tens una Radeon del 2020

L'FSR 4 és l'escalat per IA d'AMD: com el DLSS Super Resolution, reconstrueix una imatge d'alta resolució a partir d'una altra de més baixa, amb força més qualitat que l'FSR 3.1, que no fa servir IA. Va néixer el 2025 només per a les RX 9000; l'FSR 4.1 n'és la revisió, més nítida i estable en moviment. L'arribada ha estat esglaonada:

  • Radeon RX 9000: FSR 4.1 des del març del 2026 (Adrenalin 26.3.1), amb un model FP8 que aprofita els seus acceleradors d'IA de segona generació.

  • Radeon RX 7000: des d'aquest estiu, amb un model INT8 adaptat i compatibilitat amb més de 300 jocs.

  • Radeon RX 6000: des del 20 d'octubre de 2026 amb Adrenalin 26.10.1. AMD ho tenia previst per a principis del 2027 i ho ha avançat optimitzant aquest mateix model INT8.

  • Altres equips: processadors Ryzen AI Max i Ryzen AI 9, consoles portàtils amb Ryzen Z2 i, properament, Xbox Series X|S.

AMD el presenta a la seva nota de premsa com una gran millora per a les RX 6000 «sense necessitat de comprar components nous».

El que l'FSR 4.1 no fa

  • No és gratis: a les RX 7000, ComputerBase va mesurar entre un 7 % i un 14,5 % menys d'FPS que amb l'FSR 3.1 en el mateix mode, a canvi d'una imatge clarament millor. A les RX 6000, que no tenen acceleradors d'IA dedicats, encara falten proves independents; el lògic és esperar un cost una mica més alt.

  • No porta generació de fotogrames per IA: la de l'FSR Redstone continua sent exclusiva de les RX 9000; les RX 6000 i RX 7000 poden fer servir la de l'FSR 3.1.

  • No arriba a tots els jocs: el títol ha d'integrar l'FSR 4 o ser a la llista de compatibles d'AMD.

Quines gràfiques admeten el DLSS 5, l'FSR 4.1 i la resta de tècniques

Aquest és el repartiment a finals d'octubre de 2026, del més nou al més antic:

  • GeForce RTX 50: tot. DLSS 5 als jocs compatibles, DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation (amb mode dinàmic i 6X) i el nou Frame Gen Performance Mode.

  • GeForce RTX 40: DLSS 4.5 Super Resolution, generació de fotogrames i Frame Gen Performance Mode en beta. El DLSS 5, encara no: Nvidia va prometre al setembre que arribarà «més endavant aquesta tardor», sense data.

  • GeForce RTX 30 i RTX 20: DLSS Super Resolution, però sense la generació de fotogrames d'Nvidia. Com que no tenen FP8 natiu, Nvidia els suggereix el model K (DLSS 4.0), perquè els nous models M i L els costen més rendiment.

  • Radeon RX 9000: FSR 4.1 i generació de fotogrames per IA.

  • Radeon RX 7000 i RX 6000: FSR 4.1 (versió INT8) i generació de fotogrames de l'FSR 3.1.

  • GTX 10 i 16, Radeon RX 5000 i anteriors: res basat en IA; els queden escalats clàssics com l'FSR 3.1, que funciona en qualsevol gràfica, amb pitjor imatge.

Si estàs pensant a comprar una gràfica nova i dubtes entre Nvidia i AMD, no ho repetim aquí: ho tens a la nostra comparativa RTX 50 vs Radeon RX 9000.

Com activar el DLSS 5, el DLSS 4.5 i l'FSR 4.1 pas a pas

DLSS 5 en una RTX 50

  1. Actualitza el controlador Game Ready des de l'app d'NVIDIA (per a NBA 2K27, versió 616.64 o posterior).

  2. Actualitza el joc: el model ràpid arriba amb el pedaç de cada títol (NBA 2K27 des del 16 d'octubre; Hogwarts Legacy, el 5 de novembre).

  3. Al menú de vídeo, activa «DLSS Neural Rendering» juntament amb el DLSS Super Resolution i el Reflex.

  4. Si els FPS cauen molt, abaixa el mode de Super Resolution (de Qualitat a Rendiment) o afegeix generació de fotogrames.

DLSS 4.5 Super Resolution en qualsevol RTX

El DLSS 4.5 porta un model d'escalat de segona generació a totes les RTX, en més de 400 jocs i aplicacions, segons l'anunci d'Nvidia. Es força des de l'app d'NVIDIA:

  1. Obre l'app d'NVIDIA i entra a la pestanya Graphics (Gràfics).

  2. Tria un joc de la llista o la configuració global.

  3. Busca «DLSS Override - Model Presets» i selecciona «Recommended», o «Custom» per triar el model de cada tècnica per separat.

  4. En una RTX 20 o RTX 30, si notes que perds massa rendiment, tria el model K.

Frame Gen Performance Mode (Preset C) en RTX 40 i RTX 50

És una generació de fotogrames més lleugera: canvia el segon model d'IA per un algorisme més ràpid, amb petites pèrdues de qualitat. Nvidia parla de fins a un 35 % més de rendiment en una RTX 5060. De moment és en beta:

  1. A l'app d'NVIDIA, ves a Configuració > Quant a i marca l'opció per accedir a funcions beta o experimentals.

  2. Baixa i instal·la l'actualització beta.

  3. A Graphics, tria el joc (o la configuració global) i, a la configuració del controlador, obre «DLSS Override - Model Presets».

  4. Prem «Custom», obre el desplegable de Frame Generation, tria «Preset C» i aplica. Si no apareix, reinicia el PC.

FSR 4.1 en Radeon RX 6000, RX 7000 i RX 9000

  1. Instal·la AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 o posterior des del web d'AMD (en portàtils i consoles portàtils pot dependre del fabricant).

  2. A AMD Software, activa l'escalat FSR (AMD FSR Upscaling) a la configuració gràfica del joc o a la global.

  3. Al joc, tria FSR i comença pel mode Qualitat; comprova que el títol és a la llista de compatibles d'AMD.

  4. Si perds FPS respecte a l'FSR 3.1, prova un mode més agressiu (Equilibrat en lloc de Qualitat) i compara la imatge.

Quant allarguen la vida de la teva gràfica actual?

La resposta curta: el DLSS 5 no allarga la vida de cap gràfica, perquè consumeix rendiment i avui només funciona a les més noves. El que de debò estira una gràfica és l'escalat per IA (DLSS 4.5 i FSR 4.1) i, com a complement, la generació de fotogrames. Per perfils:

  • RTX 40: la més ben situada. Amb el DLSS 4.5, la generació de fotogrames i el Preset C, una RTX 4070 o superior té marge per a uns quants anys a 1440p amb escalat. Si arriba el DLSS 5, serà un extra.

  • RX 6000 de 12 o 16 GB (RX 6700 XT, RX 6800, RX 6800 XT, RX 6900 XT): les grans guanyadores. Els sobrava memòria i els faltava un bon escalat; amb l'FSR 4.1 poden aguantar força més als jocs compatibles.

  • RTX 30 i RX 7000: el DLSS i l'FSR 4.1 les mantenen al dia a 1080p i 1440p; el límit sol ser la VRAM en els models de 8 GB (RTX 3060 Ti, RTX 3070, RX 7600).

  • RTX 20 i RX 6000 de 8 GB o menys (RTX 2060, RX 6600…): l'escalat ajuda, però ja van justes en els jocs més exigents.

  • GTX 10 i 16, RX 5000: sense IA i amb jocs que ja exigeixen traçat de raigs per maquinari, com DOOM: The Dark Ages, toca canviar.

El que cap d'aquestes tecnologies arregla

  • Falta de VRAM: si la gràfica es queda sense memòria, apareixen estrebades i textures borroses; la generació de fotogrames fins i tot en consumeix una mica més.

  • Un processador que es queda curt: l'escalat alleuja la gràfica, no el processador. Si la CPU és el coll d'ampolla, abaixar la resolució interna gairebé no apuja els FPS.

  • Pocs FPS de base: generar fotogrames suavitza la imatge, però afegeix retard. AMD recomana partir d'uns 60 FPS i desaconsella fer-la servir per sota de 30. En jocs competitius, millor sense.

Millorar el PC, canviar només la gràfica o comprar-ne un de nou?

Amb les gràfiques tan cares, la temptació és esprémer el que tens. Té sentit, però només si la resta de l'equip acompanya. Aquestes són les situacions més habituals:

Quan n'hi ha prou de canviar només la gràfica

  • El teu processador té 6 nuclis o més i és relativament recent (per exemple, un Ryzen 5000 o un Intel Core de 12a generació o posterior).

  • Tens com a mínim 16 GB de RAM (millor 32 GB) i un SSD.

  • La font és de qualitat i té potència i connectors per a la gràfica nova (moltes RTX 50 fan servir el 12V-2x6). Si no, mira les nostres fonts d'alimentació.

  • La gràfica cap a la teva caixa: els models actuals són llargs i gruixuts.

  • Compte amb les plaques antigues: algunes gràfiques de gamma mitjana fan servir només 8 línies PCIe i en una ranura PCIe 3.0 perden una mica de rendiment, sobretot les de 8 GB.

Si compleixes tot això, canviar la gràfica és la millora que més es nota en els jocs. Pots veure opcions a la nostra secció de targetes gràfiques.

Quan compensa millorar altres peces sense canviar-ho tot

  • Processador a la mateixa plataforma: si la teva placa admet una CPU més potent amb una actualització de la BIOS, surt molt més barat que canviar placa, processador i memòria.

  • RAM: passar de 8 a 16 GB, o de 16 a 32 GB, elimina estrebades en jocs recents; amb la memòria tan cara, compara preus abans.

  • Emmagatzematge: un SSD NVMe escurça les càrregues i evita estrebades en jocs que carreguen dades sobre la marxa.

  • Font: si és antiga o va justa, canvia-la abans de la gràfica o alhora.

Quan és millor un PC nou

  • La teva gràfica és una GTX 10/16 o una RX 5000 i el teu processador té cinc anys o més: canviaries gràfica, CPU, placa i RAM, que és gairebé un PC sencer.

  • Vols una RTX 50 per fer servir el DLSS 5, però la teva plataforma no en pot treure partit sense coll d'ampolla.

  • La font, la caixa i la placa són de fa molts anys: muntar peces noves sobre una base vella limita el que en pots aprofitar.

Una regla pràctica: si només falla la gràfica, canvia la gràfica; si has de canviar tres peces o més, compara amb un equip complet, que a més arriba muntat, provat i amb garantia per a tot el conjunt.

Millorar o canviar el teu PC a Andorra amb MEGA SYSTEM

A MEGA SYSTEM muntem cada PC a mà, el provem durant 24 hores abans de lliurar-lo i li donem 3 anys de garantia, amb reparacions al nostre taller d'Escaldes-Engordany. Mira els PC gaming ja muntats o tria peça a peça al configurador. Si dubtes entre millorar o canviar, escriu-nos pel xat (t'atenen persones reals) o passa per la botiga de l'Av. Carlemany, 38 amb la llista de peces del teu equip. Lliurem en 24 hores a totes les parròquies d'Andorra, o el pots recollir gratis a la botiga.

Preguntes freqüents

Funciona el DLSS 5 en una RTX 4090 o en altres RTX 40?

Oficialment, encara no. Nvidia va prometre al setembre que arribarà a les RTX 40 «més endavant aquesta tardor», sense data. Mentrestant, les RTX 40 poden fer servir el DLSS 4.5 Super Resolution i el Frame Gen Performance Mode (Preset C) en beta.

El DLSS 5 dona més FPS?

No. Millora la il·luminació i els materials, però costa rendiment: al setembre es van mesurar caigudes d'entre el 41 % i el 58 % segons la gràfica i la resolució, i Nvidia diu que el model d'octubre redueix aquest cost a la meitat. Els FPS els continuen posant el DLSS Super Resolution i la generació de fotogrames.

Quines Radeon RX 6000 són compatibles amb l'FSR 4.1?

AMD anuncia compatibilitat per a la sèrie Radeon RX 6000 amb el controlador Adrenalin 26.10.1 o posterior. Revisa les notes del controlador per al teu model concret; en portàtils, la disponibilitat depèn del fabricant. A més, el joc ha de ser compatible amb l'FSR 4.

Puc fer servir l'FSR 4.1 en una gràfica Nvidia?

No de manera oficial: l'FSR 4.1 fa servir IA i AMD només l'ofereix en el seu propi maquinari. En una GeForce RTX tens el DLSS, i a les GTX antigues, l'FSR 3.1.

La generació de fotogrames afegeix retard?

Sí, una mica. Per això convé activar-la només quan el joc ja va a uns 60 FPS, com recomana AMD, i combinar-la amb Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag. En shooters competitius, millor desactivar-la.

Val la pena canviar de gràfica ara o esperar?

Si la teva gràfica és compatible amb el DLSS 4.5 o l'FSR 4.1 i vas bé de VRAM, esprem-la: els preus han pujat aquest any i no hi ha rebaixes confirmades. Si tens una GTX 10/16 o una RX 5000, o et quedes sense memòria, esperar només allarga el problema.

Muntat a mà a Andorra

Muntem el teu proper PC?

Tria cada peça al configurador amb la compatibilitat comprovada, o explica'ns què busques i t'ho recomanem nosaltres.