DLSS 5 y FSR 4.1: qué gráficas los soportan, cómo activarlos y cuándo compensa mejorar tu PC

Nvidia ha acelerado DLSS 5 (solo RTX 50 por ahora, con Hogwarts Legacy el 5 de noviembre) y AMD lleva FSR 4.1 a las Radeon RX 6000. Qué hace cada uno, qué gráficas los soportan, cómo se activan y cuándo compensa mejorar tu PC en vez de cambiarlo.

Por MEGA SYSTEM13 min de lectura

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Hogwarts Legacy con DLSS 5 Neural Rendering activado en una GeForce RTX 50, imagen comparativa oficial de Nvidia
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DLSS 5 no es un escalado más para ganar FPS: es una capa de «renderizado neuronal» que añade iluminación y materiales más realistas a costa de rendimiento, y de momento solo funciona en las GeForce RTX 50 (además de los portátiles RTX Spark y GeForce NOW). El 13 de octubre de 2026 Nvidia publicó un modelo el doble de rápido, que llegará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre, y un «Frame Gen Performance Mode» en beta que sí pueden usar las RTX 40. La novedad que de verdad alarga la vida de muchas gráficas es otra: desde el 20 de octubre, con el driver Adrenalin 26.10.1, FSR 4.1 funciona en las Radeon RX 6000 de 2020.

Y llega en buen momento, porque cambiar de gráfica sale caro. Asus y Gigabyte han subido oficialmente este año las RTX 50 y las RX 9000 por el encarecimiento de la memoria GDDR7 (de media, alrededor de un 40 % en los modelos más populares, según Notebookcheck), y la RAM DDR5 sigue por las nubes, como contamos en nuestra guía de componentes 2026.

Qué es DLSS 5 y en qué se diferencia del DLSS de siempre

Hasta ahora, DLSS servía sobre todo para rendir más: el juego se dibuja a menor resolución y una IA reconstruye la imagen (Super Resolution), o se crean fotogramas intermedios (Frame Generation). DLSS 5, que Nvidia llama «3D-Guided Neural Rendering», es la última etapa del renderizado: usa la geometría, las texturas y la iluminación del juego para generar detalles de luz y materiales que antes se recortaban por falta de potencia, partiendo siempre del contenido del estudio.

  • Luz que atraviesa la piel (dispersión subsuperficial), en lugar de rostros con aspecto de plástico.

  • Sombras de contacto y oclusión ambiental más precisas.

  • Mejor interacción de la luz con el pelo y con materiales como el metal.

Es decir, mejora la imagen, pero cuesta FPS. En su estreno del 3 de septiembre con NBA 2K27, Digital Foundry midió en una RTX 5090 a 4K Ultra una caída de 128,4 a 62,7 FPS (un 51 % menos), y pérdidas del 55 % en una RTX 5070 y del 41 % en una RTX 5060. Por eso se combina con DLSS Super Resolution y generación de fotogramas.

El modelo del 13 de octubre: el doble de rápido

La actualización anunciada el 13 de octubre reduce el modelo un 24 %, hasta unos 118 millones de parámetros, y recorta un 20 % el uso de VRAM a 4K. Según Nvidia, el coste para la GPU queda en la mitad que en septiembre, con una calidad comparable, y en NBA 2K27 los FPS suben hasta 1,4 veces. Son cifras del fabricante, pendientes de pruebas independientes. Los detalles están en el anuncio oficial de Nvidia.

Calendario de DLSS 5: juegos y fechas

  • 3 de septiembre: estreno en NBA 2K27 con el driver Game Ready 616.64, solo para RTX 50 y GeForce NOW.

  • 16 de octubre: el modelo nuevo llega a NBA 2K27 y DLSS 5 se estrena en los portátiles RTX Spark.

  • 23 de octubre: RTX Remix añade DLSS 5 para modders.

  • 5 de noviembre: actualización de Hogwarts Legacy con DLSS 5 y el resto de tecnologías DLSS mejoradas.

  • Finales de noviembre: Where Winds Meet.

La polémica de la demo de marzo

DLSS 5 se presentó en marzo, en la conferencia GTC de Nvidia, y la acogida fue mala. En los vídeos de Resident Evil Requiem, la protagonista, Grace Ashcroft, aparecía con la cara visiblemente retocada, más lisa y «maquillada», y muchos jugadores lo compararon con un filtro de belleza de redes sociales. La crítica de fondo era clara: si la IA cambia los rostros, ya no ves lo que diseñó el estudio.

Jensen Huang, consejero delegado de Nvidia, respondió que los críticos estaban «completamente equivocados» y que DLSS 5 «no es posprocesado a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría»: el estudio decide la intensidad y puede excluir zonas, como los personajes. Según PC Gamer y TweakTown, la versión de Hogwarts Legacy es mucho más contenida que aquella demo: mejora los materiales, la luz y las sombras del escenario y apenas toca las caras. Y el jugador siempre puede desactivarlo.

Qué es FSR 4.1 y por qué importa si tienes una Radeon de 2020

FSR 4 es el escalado por IA de AMD: como DLSS Super Resolution, reconstruye una imagen de alta resolución a partir de otra más baja, con bastante mejor calidad que FSR 3.1, que no usa IA. Nació en 2025 solo para las RX 9000; FSR 4.1 es su revisión, más nítida y estable en movimiento. Su llegada ha sido escalonada:

  • Radeon RX 9000: FSR 4.1 desde marzo de 2026 (Adrenalin 26.3.1), con un modelo FP8 que aprovecha sus aceleradores de IA de segunda generación.

  • Radeon RX 7000: desde este verano, con un modelo INT8 adaptado y compatibilidad con más de 300 juegos.

  • Radeon RX 6000: desde el 20 de octubre de 2026 con Adrenalin 26.10.1. AMD lo tenía previsto para principios de 2027 y lo ha adelantado optimizando ese mismo modelo INT8.

  • Otros equipos: procesadores Ryzen AI Max y Ryzen AI 9, consolas portátiles con Ryzen Z2 y, próximamente, Xbox Series X|S.

AMD lo presenta en su nota de prensa como una gran mejora para las RX 6000 «sin necesidad de comprar componentes nuevos».

Lo que FSR 4.1 no hace

  • No es gratis: en las RX 7000, ComputerBase midió entre un 7 % y un 14,5 % menos de FPS que con FSR 3.1 en el mismo modo, a cambio de una imagen claramente mejor. En las RX 6000, que no tienen aceleradores de IA dedicados, aún faltan pruebas independientes; lo lógico es esperar un coste algo mayor.

  • No trae generación de fotogramas por IA: la de FSR Redstone sigue siendo exclusiva de las RX 9000; las RX 6000 y RX 7000 pueden usar la de FSR 3.1.

  • No llega a todos los juegos: el título tiene que integrar FSR 4 o estar en la lista de compatibles de AMD.

Qué gráficas soportan DLSS 5, FSR 4.1 y el resto de técnicas

Este es el reparto a finales de octubre de 2026, de lo más nuevo a lo más antiguo:

  • GeForce RTX 50: todo. DLSS 5 en los juegos compatibles, DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation (con modo dinámico y 6X) y el nuevo Frame Gen Performance Mode.

  • GeForce RTX 40: DLSS 4.5 Super Resolution, generación de fotogramas y Frame Gen Performance Mode en beta. DLSS 5, todavía no: Nvidia prometió en septiembre que llegará «más adelante este otoño», sin fecha.

  • GeForce RTX 30 y RTX 20: DLSS Super Resolution, pero sin generación de fotogramas de Nvidia. Al no tener FP8 nativo, Nvidia sugiere el modelo K (DLSS 4.0), porque los nuevos modelos M y L les cuestan más rendimiento.

  • Radeon RX 9000: FSR 4.1 y generación de fotogramas por IA.

  • Radeon RX 7000 y RX 6000: FSR 4.1 (versión INT8) y generación de fotogramas de FSR 3.1.

  • GTX 10 y 16, Radeon RX 5000 y anteriores: nada basado en IA; les quedan escalados clásicos como FSR 3.1, que funciona en cualquier gráfica, con peor imagen.

Si estás pensando en comprar gráfica nueva y dudas entre Nvidia y AMD, no lo repetimos aquí: lo tienes en nuestra comparativa RTX 50 vs Radeon RX 9000.

Cómo activar DLSS 5, DLSS 4.5 y FSR 4.1 paso a paso

DLSS 5 en una RTX 50

  1. Actualiza el driver Game Ready desde la app de NVIDIA (para NBA 2K27, versión 616.64 o posterior).

  2. Actualiza el juego: el modelo rápido llega con el parche de cada título (NBA 2K27 desde el 16 de octubre; Hogwarts Legacy, el 5 de noviembre).

  3. En el menú de vídeo, activa «DLSS Neural Rendering» junto con DLSS Super Resolution y Reflex.

  4. Si caen mucho los FPS, baja el modo de Super Resolution (de Calidad a Rendimiento) o añade generación de fotogramas.

DLSS 4.5 Super Resolution en cualquier RTX

DLSS 4.5 trae un modelo de escalado de segunda generación para todas las RTX, en más de 400 juegos y aplicaciones, según el anuncio de Nvidia. Se fuerza desde la app de NVIDIA:

  1. Abre la app de NVIDIA y entra en la pestaña Graphics (Gráficos).

  2. Elige un juego de la lista o la configuración global.

  3. Busca «DLSS Override - Model Presets» y selecciona «Recommended», o «Custom» para escoger el modelo de cada técnica por separado.

  4. En una RTX 20 o RTX 30, si notas que pierdes demasiado rendimiento, elige el modelo K.

Frame Gen Performance Mode (Preset C) en RTX 40 y RTX 50

Es una generación de fotogramas más ligera: cambia el segundo modelo de IA por un algoritmo más rápido, con pequeñas pérdidas de calidad. Nvidia habla de hasta un 35 % más de rendimiento en una RTX 5060. Por ahora está en beta:

  1. En la app de NVIDIA, ve a Ajustes > Acerca de y marca la opción para acceder a funciones beta o experimentales.

  2. Descarga e instala la actualización beta.

  3. En Graphics, elige el juego (o la configuración global) y, en los ajustes del driver, abre «DLSS Override - Model Presets».

  4. Pulsa «Custom», abre el desplegable de Frame Generation, elige «Preset C» y aplica. Si no aparece, reinicia el PC.

FSR 4.1 en Radeon RX 6000, RX 7000 y RX 9000

  1. Instala AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 o posterior desde la web de AMD (en portátiles y consolas portátiles puede depender del fabricante).

  2. En AMD Software, activa el escalado FSR (AMD FSR Upscaling) en los ajustes gráficos del juego o en los globales.

  3. En el juego, elige FSR y empieza por el modo Calidad; comprueba que el título está en la lista de compatibles de AMD.

  4. Si pierdes FPS frente a FSR 3.1, prueba un modo más agresivo (Equilibrado en vez de Calidad) y compara la imagen.

¿Cuánto alargan la vida de tu gráfica actual?

La respuesta corta: DLSS 5 no alarga la vida de ninguna gráfica, porque consume rendimiento y hoy solo funciona en las más nuevas. Lo que de verdad estira una gráfica es el escalado por IA (DLSS 4.5 y FSR 4.1) y, como complemento, la generación de fotogramas. Por perfiles:

  • RTX 40: la mejor situada. Con DLSS 4.5, generación de fotogramas y el Preset C, una RTX 4070 o superior tiene margen para varios años en 1440p con escalado. Si llega DLSS 5, será un extra.

  • RX 6000 de 12 o 16 GB (RX 6700 XT, RX 6800, RX 6800 XT, RX 6900 XT): las grandes ganadoras. Les sobraba memoria y les faltaba un buen escalado; con FSR 4.1 pueden aguantar bastante más en los juegos compatibles.

  • RTX 30 y RX 7000: DLSS y FSR 4.1 las mantienen al día en 1080p y 1440p; el límite suele ser la VRAM en los modelos de 8 GB (RTX 3060 Ti, RTX 3070, RX 7600).

  • RTX 20 y RX 6000 de 8 GB o menos (RTX 2060, RX 6600…): el escalado ayuda, pero ya van justas en los juegos más exigentes.

  • GTX 10 y 16, RX 5000: sin IA y con juegos que ya exigen trazado de rayos por hardware, como DOOM: The Dark Ages, toca cambiar.

Lo que ninguna de estas tecnologías arregla

  • Falta de VRAM: si la gráfica se queda sin memoria, aparecen tirones y texturas borrosas; la generación de fotogramas incluso consume algo más.

  • Un procesador que se queda corto: el escalado alivia la gráfica, no el procesador. Si la CPU es el cuello de botella, bajar la resolución interna apenas sube los FPS.

  • Pocos FPS de base: generar fotogramas suaviza la imagen, pero añade retraso. AMD recomienda partir de unos 60 FPS y desaconseja usarla por debajo de 30. En juegos competitivos, mejor sin ella.

¿Mejorar el PC, cambiar solo la gráfica o comprar uno nuevo?

Con las gráficas caras, la tentación es exprimir lo que tienes. Tiene sentido, pero solo si el resto del equipo acompaña. Estas son las situaciones más habituales:

Cuándo basta con cambiar solo la gráfica

  • Tu procesador tiene 6 núcleos o más y es relativamente reciente (por ejemplo, un Ryzen 5000 o un Intel Core de 12.ª generación en adelante).

  • Tienes al menos 16 GB de RAM (mejor 32 GB) y un SSD.

  • La fuente es de calidad y tiene potencia y conectores para la gráfica nueva (muchas RTX 50 usan el 12V-2x6). Si no, mira nuestras fuentes de alimentación.

  • La gráfica cabe en tu caja: los modelos actuales son largos y gruesos.

  • Ojo con las placas antiguas: algunas gráficas de gama media usan solo 8 líneas PCIe y en una ranura PCIe 3.0 pierden algo de rendimiento, sobre todo las de 8 GB.

Si cumples todo esto, cambiar la gráfica es la mejora que más se nota en juegos. Puedes ver opciones en nuestra sección de tarjetas gráficas.

Cuándo compensa mejorar otras piezas sin cambiar todo

  • Procesador en la misma plataforma: si tu placa admite una CPU más potente con una actualización de BIOS, sale mucho más barato que cambiar placa, procesador y memoria.

  • RAM: pasar de 8 a 16 GB, o de 16 a 32 GB, elimina tirones en juegos recientes; con la memoria tan cara, compara precios antes.

  • Almacenamiento: un SSD NVMe acorta las cargas y evita tirones en juegos que cargan datos sobre la marcha.

  • Fuente: si es antigua o va justa, cámbiala antes o a la vez que la gráfica.

Cuándo es mejor un PC nuevo

  • Tu gráfica es una GTX 10/16 o una RX 5000 y tu procesador tiene cinco años o más: cambiarías gráfica, CPU, placa y RAM, que es casi un PC entero.

  • Quieres una RTX 50 para usar DLSS 5, pero tu plataforma no puede sacarle partido sin cuello de botella.

  • La fuente, la caja y la placa son de hace muchos años: montar piezas nuevas sobre una base vieja limita lo que puedes aprovechar.

Una regla práctica: si solo falla la gráfica, cambia la gráfica; si tienes que cambiar tres piezas o más, compara con un equipo completo, que además llega montado, probado y con garantía para todo el conjunto.

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Preguntas frecuentes

¿Funciona DLSS 5 en una RTX 4090 o en otras RTX 40?

Oficialmente, todavía no. Nvidia prometió en septiembre que llegará a las RTX 40 «más adelante este otoño», sin fecha. Mientras, las RTX 40 pueden usar DLSS 4.5 Super Resolution y el Frame Gen Performance Mode (Preset C) en beta.

¿DLSS 5 da más FPS?

No. Mejora la iluminación y los materiales, pero cuesta rendimiento: en septiembre se midieron caídas de entre el 41 % y el 58 % según la gráfica y la resolución, y Nvidia dice que el modelo de octubre reduce ese coste a la mitad. Los FPS los siguen poniendo DLSS Super Resolution y la generación de fotogramas.

¿Qué Radeon RX 6000 son compatibles con FSR 4.1?

AMD anuncia soporte para la serie Radeon RX 6000 con el driver Adrenalin 26.10.1 o posterior. Revisa las notas del driver para tu modelo concreto; en portátiles, la disponibilidad depende del fabricante. Además, el juego tiene que ser compatible con FSR 4.

¿Puedo usar FSR 4.1 en una gráfica Nvidia?

No de forma oficial: FSR 4.1 usa IA y AMD solo lo ofrece en su propio hardware. En una GeForce RTX tienes DLSS, y en las GTX antiguas, FSR 3.1.

¿La generación de fotogramas añade retraso?

Sí, algo. Por eso conviene activarla solo cuando el juego ya va a unos 60 FPS, como recomienda AMD, y combinarla con Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag. En shooters competitivos, mejor desactivarla.

¿Merece la pena cambiar de gráfica ahora o esperar?

Si tu gráfica es compatible con DLSS 4.5 o FSR 4.1 y vas bien de VRAM, exprímela: los precios han subido este año y no hay rebajas confirmadas. Si tienes una GTX 10/16 o una RX 5000, o te quedas sin memoria, esperar solo alarga el problema.

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