DLSS 5 et FSR 4.1 : cartes graphiques compatibles, comment les activer et quand faire évoluer votre PC
Nvidia a accéléré le DLSS 5 (réservé aux RTX 50 pour l'instant, avec Hogwarts Legacy le 5 novembre) et AMD apporte le FSR 4.1 aux Radeon RX 6000. Ce que fait chacun, les cartes compatibles, comment les activer et quand faire évoluer votre PC plutôt que le changer.

Dans cet article
Le DLSS 5 n'est pas un upscaling de plus pour gagner des FPS : c'est une couche de « rendu neuronal » qui ajoute un éclairage et des matériaux plus réalistes au prix de performances, et pour l'instant il ne fonctionne que sur les GeForce RTX 50 (ainsi que sur les portables RTX Spark et GeForce NOW). Le 13 octobre 2026, Nvidia a publié un modèle deux fois plus rapide, qui arrivera dans Hogwarts Legacy le 5 novembre, ainsi qu'un « Frame Gen Performance Mode » en bêta que les RTX 40 peuvent, elles, utiliser. La nouveauté qui prolonge vraiment la vie de nombreuses cartes graphiques est ailleurs : depuis le 20 octobre, avec le pilote Adrenalin 26.10.1, le FSR 4.1 fonctionne sur les Radeon RX 6000 de 2020.
Et elle tombe à pic, car changer de carte graphique coûte cher. Asus et Gigabyte ont officiellement augmenté cette année le prix des RTX 50 et des RX 9000 en raison du renchérissement de la mémoire GDDR7 (en moyenne, environ 40 % sur les modèles les plus populaires, selon Notebookcheck), et la RAM DDR5 reste hors de prix, comme nous l'expliquions dans notre guide des composants 2026.
Ce qu'est le DLSS 5 et ce qui le distingue du DLSS classique
Jusqu'ici, le DLSS servait surtout à gagner en performances : le jeu est rendu dans une résolution plus basse et une IA reconstruit l'image (Super Resolution), ou bien des images intermédiaires sont créées (Frame Generation). Le DLSS 5, que Nvidia appelle « 3D-Guided Neural Rendering », constitue la dernière étape du rendu : il utilise la géométrie, les textures et l'éclairage du jeu pour générer des détails de lumière et de matériaux qui étaient auparavant sacrifiés faute de puissance, en partant toujours du contenu du studio.
Une lumière qui traverse la peau (diffusion sous-surfacique), au lieu de visages à l'aspect plastique.
Des ombres de contact et une occlusion ambiante plus précises.
Une meilleure interaction de la lumière avec les cheveux et avec des matériaux comme le métal.
Autrement dit, il améliore l'image, mais coûte des FPS. Lors de ses débuts le 3 septembre avec NBA 2K27, Digital Foundry a mesuré sur une RTX 5090 en 4K Ultra une chute de 128,4 à 62,7 FPS (51 % de moins), et des pertes de 55 % sur une RTX 5070 et de 41 % sur une RTX 5060. C'est pourquoi on le combine avec le DLSS Super Resolution et la génération d'images.
Le modèle du 13 octobre : deux fois plus rapide
La mise à jour annoncée le 13 octobre réduit la taille du modèle de 24 %, à environ 118 millions de paramètres, et diminue de 20 % l'utilisation de VRAM en 4K. Selon Nvidia, le coût pour le GPU est deux fois moindre qu'en septembre, pour une qualité comparable, et dans NBA 2K27 les FPS augmentent jusqu'à 1,4 fois. Ce sont les chiffres du fabricant, en attente de tests indépendants. Les détails figurent dans l'annonce officielle de Nvidia.
Calendrier du DLSS 5 : jeux et dates
3 septembre : lancement dans NBA 2K27 avec le pilote Game Ready 616.64, uniquement pour les RTX 50 et GeForce NOW.
16 octobre : le nouveau modèle arrive dans NBA 2K27 et le DLSS 5 fait ses débuts sur les portables RTX Spark.
23 octobre : RTX Remix ajoute le DLSS 5 pour les moddeurs.
5 novembre : mise à jour de Hogwarts Legacy avec le DLSS 5 et le reste des technologies DLSS améliorées.
Fin novembre : Where Winds Meet.
La polémique de la démo de mars
Le DLSS 5 a été présenté en mars, lors de la conférence GTC de Nvidia, et l'accueil a été mauvais. Dans les vidéos de Resident Evil Requiem, l'héroïne, Grace Ashcroft, apparaissait avec un visage visiblement retouché, plus lisse et « maquillé », et de nombreux joueurs l'ont comparé à un filtre beauté des réseaux sociaux. La critique de fond était claire : si l'IA modifie les visages, vous ne voyez plus ce que le studio a conçu.
Jensen Huang, PDG de Nvidia, a répondu que les critiques avaient « complètement tort » et que le DLSS 5 « n'est pas un post-traitement au niveau de l'image, c'est un contrôle génératif au niveau de la géométrie » : le studio décide de l'intensité et peut exclure certaines zones, comme les personnages. Selon PC Gamer et TweakTown, la version de Hogwarts Legacy est bien plus mesurée que cette démo : elle améliore les matériaux, la lumière et les ombres du décor et touche à peine aux visages. Et le joueur peut toujours le désactiver.
Ce qu'est le FSR 4.1 et pourquoi il compte si vous avez une Radeon de 2020
Le FSR 4 est l'upscaling par IA d'AMD : comme le DLSS Super Resolution, il reconstruit une image haute résolution à partir d'une image de plus basse résolution, avec une qualité nettement supérieure à celle du FSR 3.1, qui n'utilise pas d'IA. Il est né en 2025 pour les seules RX 9000 ; le FSR 4.1 en est la révision, plus nette et plus stable en mouvement. Son déploiement s'est fait par étapes :
Radeon RX 9000 : FSR 4.1 depuis mars 2026 (Adrenalin 26.3.1), avec un modèle FP8 qui tire parti de leurs accélérateurs d'IA de deuxième génération.
Radeon RX 7000 : depuis cet été, avec un modèle INT8 adapté et une compatibilité avec plus de 300 jeux.
Radeon RX 6000 : depuis le 20 octobre 2026 avec Adrenalin 26.10.1. AMD l'avait prévu pour début 2027 et l'a avancé en optimisant ce même modèle INT8.
Autres appareils : processeurs Ryzen AI Max et Ryzen AI 9, consoles portables équipées de Ryzen Z2 et, prochainement, Xbox Series X|S.
Dans son communiqué de presse, AMD le présente comme une amélioration majeure pour les RX 6000, « sans avoir besoin d'acheter de nouveaux composants ».
Ce que le FSR 4.1 ne fait pas
Il n'est pas gratuit : sur les RX 7000, ComputerBase a mesuré entre 7 % et 14,5 % de FPS en moins qu'avec le FSR 3.1 dans le même mode, en échange d'une image nettement meilleure. Sur les RX 6000, dépourvues d'accélérateurs d'IA dédiés, les tests indépendants manquent encore ; il est logique de s'attendre à un coût un peu plus élevé.
Il n'apporte pas de génération d'images par IA : celle du FSR Redstone reste réservée aux RX 9000 ; les RX 6000 et RX 7000 peuvent utiliser celle du FSR 3.1.
Il n'arrive pas dans tous les jeux : le titre doit intégrer le FSR 4 ou figurer dans la liste des jeux compatibles d'AMD.
Quelles cartes graphiques prennent en charge le DLSS 5, le FSR 4.1 et les autres techniques
Voici la répartition fin octobre 2026, de la plus récente à la plus ancienne :
GeForce RTX 50 : tout. DLSS 5 dans les jeux compatibles, DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation (avec mode dynamique et 6X) et le nouveau Frame Gen Performance Mode.
GeForce RTX 40 : DLSS 4.5 Super Resolution, génération d'images et Frame Gen Performance Mode en bêta. Le DLSS 5, pas encore : Nvidia a promis en septembre qu'il arriverait « plus tard cet automne », sans date.
GeForce RTX 30 et RTX 20 : DLSS Super Resolution, mais sans la génération d'images de Nvidia. Faute de FP8 natif, Nvidia leur conseille le modèle K (DLSS 4.0), car les nouveaux modèles M et L leur coûtent davantage de performances.
Radeon RX 9000 : FSR 4.1 et génération d'images par IA.
Radeon RX 7000 et RX 6000 : FSR 4.1 (version INT8) et génération d'images du FSR 3.1.
GTX 10 et 16, Radeon RX 5000 et antérieures : rien qui repose sur l'IA ; il leur reste des upscalings classiques comme le FSR 3.1, qui fonctionne sur n'importe quelle carte graphique, avec une image moins bonne.
Si vous envisagez d'acheter une nouvelle carte graphique et hésitez entre Nvidia et AMD, nous ne le répétons pas ici : tout est dans notre comparatif RTX 50 vs Radeon RX 9000.
Comment activer le DLSS 5, le DLSS 4.5 et le FSR 4.1 étape par étape
Le DLSS 5 sur une RTX 50
Mettez à jour le pilote Game Ready depuis l'application NVIDIA (pour NBA 2K27, version 616.64 ou ultérieure).
Mettez à jour le jeu : le modèle rapide arrive avec le patch de chaque titre (NBA 2K27 depuis le 16 octobre ; Hogwarts Legacy, le 5 novembre).
Dans le menu vidéo, activez « DLSS Neural Rendering » avec le DLSS Super Resolution et Reflex.
Si les FPS chutent beaucoup, baissez le mode Super Resolution (de Qualité à Performances) ou ajoutez la génération d'images.
Le DLSS 4.5 Super Resolution sur n'importe quelle RTX
Le DLSS 4.5 apporte un modèle d'upscaling de deuxième génération à toutes les RTX, dans plus de 400 jeux et applications, selon l'annonce de Nvidia. On le force depuis l'application NVIDIA :
Ouvrez l'application NVIDIA et allez dans l'onglet Graphics (Graphismes).
Choisissez un jeu dans la liste ou les paramètres globaux.
Cherchez « DLSS Override - Model Presets » et sélectionnez « Recommended », ou « Custom » pour choisir le modèle de chaque technique séparément.
Sur une RTX 20 ou une RTX 30, si vous constatez une perte de performances trop importante, choisissez le modèle K.
Le Frame Gen Performance Mode (Preset C) sur RTX 40 et RTX 50
C'est une génération d'images plus légère : elle remplace le second modèle d'IA par un algorithme plus rapide, avec de légères pertes de qualité. Nvidia évoque jusqu'à 35 % de performances en plus sur une RTX 5060. Pour l'instant, elle est en bêta :
Dans l'application NVIDIA, allez dans Paramètres > À propos et cochez l'option permettant d'accéder aux fonctionnalités bêta ou expérimentales.
Téléchargez et installez la mise à jour bêta.
Dans Graphics, choisissez le jeu (ou les paramètres globaux) puis, dans les paramètres du pilote, ouvrez « DLSS Override - Model Presets ».
Cliquez sur « Custom », ouvrez le menu déroulant Frame Generation, choisissez « Preset C » et appliquez. S'il n'apparaît pas, redémarrez le PC.
Le FSR 4.1 sur Radeon RX 6000, RX 7000 et RX 9000
Installez AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 ou une version ultérieure depuis le site d'AMD (sur les portables et les consoles portables, cela peut dépendre du fabricant).
Dans AMD Software, activez l'upscaling FSR (AMD FSR Upscaling) dans les paramètres graphiques du jeu ou dans les paramètres globaux.
Dans le jeu, choisissez FSR et commencez par le mode Qualité ; vérifiez que le titre figure dans la liste des jeux compatibles d'AMD.
Si vous perdez des FPS par rapport au FSR 3.1, essayez un mode plus agressif (Équilibré au lieu de Qualité) et comparez l'image.
De combien prolongent-ils la vie de votre carte graphique actuelle ?
La réponse courte : le DLSS 5 ne prolonge la vie d'aucune carte graphique, car il consomme des performances et ne fonctionne aujourd'hui que sur les plus récentes. Ce qui fait vraiment durer une carte graphique, c'est l'upscaling par IA (DLSS 4.5 et FSR 4.1) et, en complément, la génération d'images. Par profil :
RTX 40 : la mieux placée. Avec le DLSS 4.5, la génération d'images et le Preset C, une RTX 4070 ou supérieure a de la marge pour plusieurs années en 1440p avec upscaling. Si le DLSS 5 arrive, ce sera un bonus.
RX 6000 de 12 ou 16 Go (RX 6700 XT, RX 6800, RX 6800 XT, RX 6900 XT) : les grandes gagnantes. Elles avaient de la mémoire à revendre mais manquaient d'un bon upscaling ; avec le FSR 4.1, elles peuvent tenir bien plus longtemps dans les jeux compatibles.
RTX 30 et RX 7000 : le DLSS et le FSR 4.1 les maintiennent à niveau en 1080p et en 1440p ; la limite est généralement la VRAM sur les modèles de 8 Go (RTX 3060 Ti, RTX 3070, RX 7600).
RTX 20 et RX 6000 de 8 Go ou moins (RTX 2060, RX 6600…) : l'upscaling aide, mais elles sont déjà justes dans les jeux les plus exigeants.
GTX 10 et 16, RX 5000 : sans IA et face à des jeux qui exigent déjà le ray tracing matériel, comme DOOM: The Dark Ages, il est temps de changer.
Ce qu'aucune de ces technologies ne corrige
Le manque de VRAM : si la carte graphique manque de mémoire, des saccades et des textures floues apparaissent ; la génération d'images en consomme même un peu plus.
Un processeur trop juste : l'upscaling soulage la carte graphique, pas le processeur. Si le CPU est le goulot d'étranglement, baisser la résolution interne ne fait presque pas monter les FPS.
Peu de FPS au départ : générer des images rend l'affichage plus fluide, mais ajoute de la latence. AMD recommande de partir d'environ 60 FPS et déconseille de l'utiliser en dessous de 30. Dans les jeux compétitifs, mieux vaut s'en passer.
Faire évoluer le PC, changer seulement la carte graphique ou en acheter un neuf ?
Avec des cartes graphiques aussi chères, la tentation est de tirer le maximum de ce que vous avez. C'est logique, mais seulement si le reste de la configuration suit. Voici les situations les plus courantes :
Quand il suffit de changer la carte graphique
Votre processeur a 6 cœurs ou plus et il est relativement récent (par exemple, un Ryzen 5000 ou un Intel Core de 12e génération ou plus récent).
Vous avez au moins 16 Go de RAM (idéalement 32 Go) et un SSD.
L'alimentation est de qualité et dispose de la puissance et des connecteurs nécessaires pour la nouvelle carte graphique (beaucoup de RTX 50 utilisent le 12V-2x6). Sinon, jetez un œil à nos alimentations.
La carte graphique tient dans votre boîtier : les modèles actuels sont longs et épais.
Attention aux cartes mères anciennes : certaines cartes graphiques de milieu de gamme n'utilisent que 8 lignes PCIe et perdent un peu de performances dans un slot PCIe 3.0, surtout celles de 8 Go.
Si vous cochez toutes ces cases, changer la carte graphique est l'amélioration la plus visible en jeu. Vous trouverez des options dans notre rubrique cartes graphiques.
Quand il vaut la peine d'améliorer d'autres composants sans tout changer
Processeur sur la même plateforme : si votre carte mère accepte un CPU plus puissant après une mise à jour du BIOS, cela revient bien moins cher que de changer carte mère, processeur et mémoire.
RAM : passer de 8 à 16 Go, ou de 16 à 32 Go, élimine les saccades dans les jeux récents ; avec une mémoire aussi chère, comparez les prix avant.
Stockage : un SSD NVMe raccourcit les temps de chargement et évite les saccades dans les jeux qui chargent des données à la volée.
Alimentation : si elle est ancienne ou trop juste, changez-la avant la carte graphique ou en même temps.
Quand un PC neuf est préférable
Votre carte graphique est une GTX 10/16 ou une RX 5000 et votre processeur a cinq ans ou plus : vous changeriez carte graphique, CPU, carte mère et RAM, soit presque un PC entier.
Vous voulez une RTX 50 pour profiter du DLSS 5, mais votre plateforme ne peut pas l'exploiter sans goulot d'étranglement.
L'alimentation, le boîtier et la carte mère datent de nombreuses années : monter des composants neufs sur une base ancienne limite ce que vous pouvez en tirer.
Une règle pratique : si seule la carte graphique est à la traîne, changez la carte graphique ; si vous devez changer trois composants ou plus, comparez avec une configuration complète, qui arrive en plus montée, testée et avec une garantie pour l'ensemble.
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Questions fréquentes
Le DLSS 5 fonctionne-t-il sur une RTX 4090 ou sur d'autres RTX 40 ?
Officiellement, pas encore. Nvidia a promis en septembre qu'il arriverait sur les RTX 40 « plus tard cet automne », sans date. En attendant, les RTX 40 peuvent utiliser le DLSS 4.5 Super Resolution et le Frame Gen Performance Mode (Preset C) en bêta.
Le DLSS 5 donne-t-il plus de FPS ?
Non. Il améliore l'éclairage et les matériaux, mais coûte des performances : en septembre, des baisses de 41 % à 58 % ont été mesurées selon la carte graphique et la résolution, et Nvidia affirme que le modèle d'octobre réduit ce coût de moitié. Les FPS, ce sont toujours le DLSS Super Resolution et la génération d'images qui les apportent.
Quelles Radeon RX 6000 sont compatibles avec le FSR 4.1 ?
AMD annonce la prise en charge de la série Radeon RX 6000 avec le pilote Adrenalin 26.10.1 ou ultérieur. Consultez les notes du pilote pour votre modèle précis ; sur les portables, la disponibilité dépend du fabricant. En outre, le jeu doit être compatible avec le FSR 4.
Puis-je utiliser le FSR 4.1 sur une carte graphique Nvidia ?
Pas officiellement : le FSR 4.1 utilise l'IA et AMD ne le propose que sur son propre matériel. Sur une GeForce RTX, vous avez le DLSS, et sur les anciennes GTX, le FSR 3.1.
La génération d'images ajoute-t-elle de la latence ?
Oui, un peu. C'est pourquoi il vaut mieux ne l'activer que lorsque le jeu tourne déjà à environ 60 FPS, comme le recommande AMD, et la combiner avec Nvidia Reflex ou AMD Anti-Lag. Dans les shooters compétitifs, mieux vaut la désactiver.
Vaut-il la peine de changer de carte graphique maintenant ou faut-il attendre ?
Si votre carte graphique est compatible avec le DLSS 4.5 ou le FSR 4.1 et que vous avez assez de VRAM, tirez-en le maximum : les prix ont augmenté cette année et aucune baisse n'est confirmée. Si vous avez une GTX 10/16 ou une RX 5000, ou si vous manquez de mémoire, attendre ne fait que repousser le problème.





